雑記帳 : 110ページ目
FGO
ボックスガチャが17箱目まで終了。
ぼたん雪級を周回中。パーティ編成は、クロ、アーラシュ、フレンドの孔明、クレオパトラ、孔明、マシュ、に落ち着いた。APあたりの靴下効率が落ちるけど、アーラシュには限凸カレスコつけてる。他のメンバーは晩餐。2Wave目までは2ターンで終わる。3Wave目はカード配分がよければ4ターン、悪くても6ターンで終わる。以前よりは時間効率上がったと思う。この調子でプレイすれば20箱くらいは空にできそう。
ニコ生で告知があって、実装は来週辺りかね。ギルのクラスは何になるんだろう。
イシュタルが召喚されたときの挨拶がなぜあんな感じなのかすごく気になる。ぐだーずはいったい何をやらかしたんだろうか。なんにせよ楽しみだ。
FGO
ボックスガチャが15箱目まで終了。ケーキでのアイテム交換はすべて終了した。
リンゴ食うのももったいないので自然回復分でぼたん雪級を周回している。パーティ編成は、ジャック、クレオパトラ、フレンドの孔明、孔明、マシュ、アーラシュ。周回速度挙げるならアーラシュを前衛にして1Wave目吹き飛ばした方がよさげ。2Wave目のドラゴンはクロとかで処理すりゃいいかな。NP獲得スキルを持っている鯖じゃないとどうしても殴ってNP溜めるターンを作らないといけなくなるから時間かかるんだよね。とりあえずジャックとクロを入れ替えて試してみよう。
Gジェネ
FGOのクリスマスイベントがひと段落したので再開。レベル上げ&金策のためにイグルー1話を周回。ネオ・ジオングとユニコーン緑が開発できたところで各シリーズのシナリオを進めることにした。とりあえずファーストとイグルーをクリア。
稼ぎプレイなしで1ステージずつ進めているとジャブロー辺りで詰みそうだとは思った。ファーストの最終話は、前半戦の間、ゲスト軍とプレイヤー軍のマップが分断されているので、チャレンジの条件を満たすのがなかなかつらいと思う。ホワイトベースはもちろんのこと、ゲストに2隻いるサラミスのグループ攻撃が頼りになるので、うまく活用すること。ボールとジムはほとんど役に立たないのでとどめを刺すのに使うくらいにしておく。変に攻撃して落とされるとグループ攻撃のロック数が減って厳しくなる。後半戦になると二つのマップがつながって下方にゲスト軍、上方に自軍、中央に敵軍という構成になる。敵軍のゲスト軍側にはシャアのジオングが出現するから要注意。十分に自軍が強化されているのであればマスターユニットを中央突破させてゲスト軍の援護に向かわせるとよい。そうでない場合はゲスト軍のグループ攻撃をうまく活用してどうにかする。
イグルーだと最終話がつらかった。後半戦に敗走中の友軍艦隊が出てくるんだが、チャレンジ条件を満たした状態だとすぐそばに敵のガンキャノン出現するのがネック。何も対策をしないと逃げる間もなく瞬殺されてゲームオーバーになってしまう。よって、ヨーツンヘイムが目的地に到着するときには自軍をなるべくマップ上方に移動させておく必要がある。初見殺しすぎる。
FGO
ボックスガチャが9箱目まで終了。アイテムの交換はチーズケーキとショートケーキについては終了、フルーツケーキはあと700個くらい必要。
わた雪級を延々周回している。パーティ編成は、師匠(晩餐)、ドレイクさん(晩餐)、フレンドの孔明(晩餐)、イシュタル(静穏)、マシュ(晩餐)、アーラシュ(晩餐)。運が良ければ5ターン、悪くても8ターンくらいで終わるのでいい感じ。カルナさんがいればもっと回転早くできそうなんだけど、いないものは仕方ない。1枚は晩餐礼装をドロップで入手したいけどどうなることやら。限凸前と後で全然性能違うんだよね。
Gジェネ
完全に放置中。FGOで忙しい。
FGOのイベントが始まってしまったのでGジェネが進められない。
FGO
礼装目当てで適当にガチャった。イシュタル2、ヴラド(槍)*1、ステンノ*1、ヘラクレス*1イベント限定礼装の星5*1、星4*5、星3\5という結果。星5礼装を限凸したかったんだが、まぁ仕方あるまい。
肝心のイベントは、ジャンぬ礼装の交換が終わって、ボックスガチャの3箱目が空になった。交換アイテムはチーズケーキのが終了。今はショートケーキ集めてる。粉雪級が出て靴下のドロップ効率が少しだけ改善されたけど、まだ足らん。スキル石欲しいし気合入れて周回したいからしばらくGジェネは封印だな。
イシュタルさんについて
召喚時のセリフがいきなり「ヤッホー! あいかわらず~」と、やたらぐだ子にフレンドリー。今回のクリスマスは時間軸的には7章のあとなのかな。その場合7章で何があったのか気になる。
ベイスターズ
土曜日はファンフェス。去年に引き続き今年もニコ生で中継見てた。今永さんが何に対しても真面目で、いい選手だなー、と改めて思った。
今年のハッピートートバッグは購入を断念。FGOのガチャに回す。番長の引退記念DVDは予約しておいたが、あとからBD版出すとかないよね。ダグアウトの向こうでの前科があるから少し心配。
Gジェネ
- 土日使ってぼちぼちプレイ。いくつかのシリーズの1ステージ目を終わらせた。
- 今はひたすらイグルー1話でレベル上げとMS開発してる。
- ザニー→ジム→ジムII→ジムIII→ジェガン→ジェガン(ゼネラル・レビル)→ジェスタ→量産型νガンダムと開発。もう少しでユニコーンまで持っていけそう。
- 捕獲したザクIをビショップまでもっていって、さらにサイコミュ高機動試験用ザクにした。このままジオングにして、グレート・ジオングにしたい。
- クエスト達成か何かで生産可能になったガンダム試作0号機を、ガンダム試作3号機→ガーベラ・テトラ→ガーベラ・テトラ改→R・ジャジャ→ゲーマルクと開発。キュベレイが作れそうなのでそのまま育成することにする。
- Gジェネはこうやって開発した未来の新兵器で敵を蹂躙するのが最高に楽しい。
- ただ、いろいろ縛って難易度上げることも当然可能で、遊び方に多様性があるとことがGジェネの一番良いところだと思う。
- 1年戦争絡みのシナリオ多すぎだと思う。もう少し減らしてVまで入れて欲しかったな。
- Gジェネオリキャラの新しいメンバーの絵が言い方あれだけど下手なのが気になる。もう少し何とかならなかったんだろうか。見た目が微妙で起用する気になれない。
- AoZ系のDLCが1月なのがネック。早くインレ使いたい。
- 戦闘アニメーションに残念なところが多々あるし、移動後のキャンセルコマンドというどう考えても要らないものが実装されている一方で見た目含めて何も進歩のないUIとか、なぜか無効化されているスクリーンショット機能とか、マイナスポイントは挙げればきりがない。しかし、ゲームバランスとか妙なマイナーMSの実装とかを含めて、私の中では過去最高のGジェネと言い切れる。この路線で宇宙世紀のVまでとアナザーも含めた完全版を作ってくれたらいいな。