雑記帳 : 103ページ目
FGO
電撃のインタビュー記事をうけての不満が書かれている。気持ちはわからんでもない。
塩川氏のインタビュー内容を見る限りでは、ゲームシステムの改修よりも、ストーリーの充実や初期鯖のモーション改修、新鯖の実装とかのFateの世界観を充実させることを重視しているように見える 。
それと、私もちょっと前まで勘違いしてたんだけど、スキルレベルを最大にすることと絆レベルを上げること、イベントの素材アイテムをすべて交換することはエンドコンテンツなんだよ。メインストーリーを読み終えて、イベント配布鯖とその再臨アイテムを入手するだけなら、スキルレベルを最大にしたり、超頑張って周回する必要はないし。運営が想定しているメインターゲット層はヘビーユーザーではなくて、自然回復APと時々配られる無料石の範囲内で空いてる時間にプレイする型月ファンのカジュアルゲーマーなんじゃないかな。だから運営的に宝具演出ってのは、ヘヴィーに周回してると一日に何十回もみるもの
ではないんだよ。
そういう運営方針がいいか悪いかは知らん けど、たぶん方針が変わることはないから、ユーザーにできることはそれを受け入れるか、変えてくれるよう要望を出し続ける か、もしくは諦めてゲームをやめることしかない。
っていうか、個人的には前述のインタビュー記事で気になったのは宝具スキップうんぬんより、電撃の強化希望のアンケート結果を受けての最強クラスであってほしいという期待値の高さなのでしょうか。
ってところ。そうじゃねえだろ、と。輝けるポイントはいずれ必ずどこかにある
よう調整しようと頑張ってるのは星3鯖などの強化クエストの実装とかからもわかるけど、アンケートで挙がってる鯖は、同クラス他鯖と差別化できてない、もしくは現状の環境だと輝けるポイントがないって感じでしょうに。そこだけはちょっと意味わかんなかった。
まぁとにかく。おそらくFGOの運営と菌糸類は、ユーザー(特に廃人っぽいヘビーユーザー)の要望を聞く気がなくて、己らが想定している型月ファンのためのゲームしか作る気ない。嫌ならやめろ、と運営自身が思ってる だろうから、色々諦めた方が精神衛生上いいんじゃないかと私は思う。個人的にはフレンド周りやイベントやらが緩め でいい感じだと思ってる。効率重視で頑張るのが当たり前なゲームにするのだけはやめて欲しい。面白いシナリオ読んでキャラを愛でたいだけなのに、そういうのを求められると疲れるんだよね。今のところそうなる気配がないので、今後も似たような感じで運営にはぐだぐだ頑張っていただきたい。
ダマスカスギヤ 西京EXODUS
最終日に借金を返すための大会でなかなか優勝できなくて現在3周目。ようやく何とかなってきた感がある。
オペ子がいい味出してて素晴らしい。
FGO
茶碗と茄子のアイテム交換は終了。残りは平蜘蛛だけ。ポイントについては135万弱たまってるので150万まで余裕っぽい。
ぐだぐだイベント第2弾あるらしい。配布鯖あるんかな。
CCCコラボについては、BBをどう扱うのかが気になる。玉藻みたいな感じになるんかな。本命は別にいるんですがサーヴァントとして仕えます、的な。FGO嫁王みたいな何かは止めて欲しいかな 。BBについてはザビかかわらんかったら存在すらしないし、ぐだとのかかわりが想像できん。個人的にはそれぞれの先輩ラブ勢としてマシュと仲良くしてくれたら楽しそうだな、とは思った。
気になったので配信日に購入。ちまちま遊んでいる。ロボットアクションゲーではなく、動かすキャラがロボットであるハクスラアクションRPG。機体の性能差をパイロットの腕でカバー、ってことはできない。性能に差がありすぎると何もできずに即死する。ザクではガンダムを倒せないゲーム。ダンジョンに潜ってひたすら自機を強化する作業ゲーで好きな人は好きだし、嫌いな人は単調で耐えられないと思う。もちろん私はこういうゲームがかなり好き。
何気にオペ子含めて各キャラがフルボイス、なのはいいんだが、ミッション中のオペ子のセリフがワンパターンすぎて若干鬱陶しい。それと、ミッション時等の通信時のボイスをそれっぽくノイズを載せて加工してるのだが、やりすぎてて耳障り。もう少し何とかならんかったのか。
討鬼伝2
PC版が発売されたのでお布施も兼ねて購入。土日使ってゼロから7章到達(≒クリア)まで遊んだ。やっぱ楽しいわ、このゲーム。それと箱のエリコンは神。
ゴッドイーターもそうなんだけど1クエストに時間がかからないのがいいよね。どっちもクエスト内容によっては1分とかで終わるし。クエスト前の事前準備がないのも同じ。討鬼伝とか回復薬すらないし。ハチミツとトラップツールとネット用意して肉焼いて云々とか面倒すぎて、耐えられない体になってしまったらしい 。
ゲームしたりアニメ見たりするのも大変
私がゲームするときは、自分が満足したらエンディングを迎えてなくても終わりにしちゃってる。クリアすることを目標にすると義務感が出てきてつまんなくなる。趣味なのに仕事みたいになっちゃう。値段分楽しまないとコスパが悪いし損するとか、余計なこと考えるとダメだね。クリアするまで遊ばないと勿体ないとか考え出すと私は疲れるので、そういうのはだいぶ前にやめた。なんというか、私の中では「〇〇しないとなぁ」って思っちゃう時点でダメっぽい。
ここ数年は、自分の中で十分楽しんだら、たとえ中盤までしか進んでなくても終わりにしてる。もちろん、一気にクリアするまで遊ぶゲームもあるけど、それはあくまで結果的にそうなっただけ。やりたいゲームを片っ端から購入して、全部遊ぶ。ただし、クリアするまで遊ぶとは限らないし、容赦なく積む。
私はアニメ見ないからテキトーなことしか書けないけど、アニメも似たようなもんじゃないのかなー、とか。今クールはこれとあれとそれを最後まで見ようって構えちゃうと疲れそう。
積みゲー
ってことで今積んでるゲーム。今やってるダマスカスギヤが終わるまではとりあえず積みっぱなしだと思う。
その他
- PS VRが再販されてたので例のごとくビックカメラで抽選に申し込んでおいた。受注販売されないかなぁ。毎回言ってるけど。
- ブルーリフレクションが気になっている。ダマスカスギヤが楽しすぎるので、どうするか思案中。百合度によっては買うかもしれないので百合ゲースレの評価待ち。
カグラPBS
3連休中にシングルプレイモードをすべてクリアした。キャラのモデリング等含めていつものカグラだなぁ、と。ゲームとしてはガンダムバーサスシリーズに近いかも。難易度は低めかな。銃の種類は色々あるけどバランス悪い。スナイパーライフルとか息してないし。
ゼルダ BotW
週末はカグラで忙しくて遊んでない。
MHXX
ぐだぐだ言いつつ結局買ってしまった。1時間くらいしか遊んでない。案の定いつものモンハンだったのでいつものように途中で投げると思う。そろそろ劇的な変化が欲しいなぁ。オープンワールドになるとか。きちんと生態系を再現したら相当楽しいと思うんだが。
以下ニャンターについての雑感
- 巨大ブーメラン、貫通ブーメランの時間が短くなった感が。
- 溜め中にR押すと投げる高さ変更できるようになってた。開発チームグッジョブ。
- ブーメラン投げは2連から3連に変更。とはいうものの、よほど余裕のある時じゃないと3回投げるのは厳しい。
- なんでも伝授枠が増えたらしいので厳選の手間が減った模様。
FGO
- 復刻本能寺について。ノッブ3枚目を獲得したところ。まぁマナプリになるだけなんだが。イベント報酬鯖でもレアプリくれればいいのに。
- 今年入ってから、FGO始める人を私のTwitterタイムライン上でもちょくちょく見かける。
- 最近始めるとどうなるのか、iPadで別にアカウントを作って正月直後に遊んでいたけど、それなりに戦力整ってる人とフレンドにさえなれれば3章辺りまでならストーリーはサクサク進む。超強い人とフレンドになれるかどうかで序盤がスムースに突破できるかどうかが決まってくるところがあるな。Twitterで「FGO始めたのでフレンド募集します」とかつぶやくと相互フォロっててFGOやってる親切な人がフレンドになってくれる可能性高いから頑張って(謎)
- 昔と違ってレベルアップ分のAPが蓄積されるのもよい。種火クエストを繰り返しテルだけでレベルがガンガン上がってAPがどんどんたまる。
- 再臨とスキル上げの素材が厳しめなのは昔と同じ。イベントに参加してカバーしないと、フリクエと修練場の周回だけでは再臨すらままならない。序盤は素材が足りないと思うので、スキルレベル上げはスキル石で上げられるところまで にしておいて、再臨に素材を回した方がいい。とりあえずどのサーヴァントも使えるスキルの種類が増えないとどうにもならん。
- スキルは後回しにしろと書いたが、例外的にマシュのスキルは最優先で10にすること。途中までは放っておいてもいいけど、第三スキルを覚えたあたりで優先的に素材を投入した方がいい。マシュが十分育っているか否かで6章以降の難易度が変わってくる。で、ここが一番重要なんだけど、超強いフレンドの人はマシュをサポートに出してない人が多い。必然的に自前で用意せざるを得なくなる 。
PSO2
- ここ最近、まったくログインしていない。私のプレイスキルだとソロではどうにもならない要素が増えてきて萎え気味なのと、ストーリー展開に割とげんなりしているというのが大きい。EP3まではそれなりに好きだったんだけど。
- このまましばらくは放置しそう。ソロ緊急とか実装されたらしいので、気にならないこともないんだけど。
- オフラインでプレイできるPSO2っぽいゲームとか発売されないかなー 。キャラメイク要素だけは最強なんだけどなぁ、このゲーム。
FGO
現状のゲーム環境ではアタッカー、マシュ、マーリンの前衛構成でどのクエストも何とかなるので、初心者の人は頼れる後輩のマシュだけは何とかしてどのスキルも最大にするべき。
個人的鉄板パーティー編成について
初心者の場合、アタッカーを自分で用意して、マーリンをフレンドから借りると楽。どうしてもマーリンを用意できない場合はフレポガチャで出るアンデルセンで代用できなくはない 。ただしマーリンのスキルで重要度の高い全体無敵をアンデルセンではカバーできない。マーリンじゃなくてジャンヌ借りるってのもありかな。
自前のサーヴァントの育成が済むまでは、超つえーフレンズからアタッカーを借りて、マシュとアンデルセンでサポートした方が楽かもしれない。
自分でジャンヌを用意できる場合は、フレンドからマーリンを借りて、超耐久戦をしてもいいと思う。各クエストをクリアするのに時間はかかるだろうけど、誰も死なないはず。
アタッカーについて
リセマラ容認派の人はチュートリアルガチャでヘラクレスが出るまで頑張ろう。私は非容認派なのでフレポガチャで出る呂布あたりを推したい。あとは耐久戦してゴリ押すならアステリオスもありかもね。星1だから育てるのめちゃ楽だし。これは呂布にも言えることだけど、真価を発揮させるのに難度高めの強化クエストをこなさないといけないのがネックではある。
バーサーカーを推すのは、最初の頃は素材に余裕がなくて、複数のサーヴァントを育成するのが厳しいため。全クエスト同じ編成でいきたいから。防御面での不安はマシュとフレンドのマーリンで十分サポートできるはず。
マシュの育成について
マシュの全スキルレベル最大までに必要な素材は以下のとおり。
- 英雄の証 *15
- 竜の牙 *15
- 世界樹の種 *15
- 八連双晶 *15
- 虚影の塵 *15
- 無間の歯車 *15
- 鳳凰の羽根 *15
- 竜の逆鱗 *15
- 伝承結晶 *3
- 4080万QP
素材は伝承結晶を除けばストーリー進めてフリークエスト埋めていけば自然と集まると思う。伝承結晶についてはイベントを頑張るしかないのが難点。他に使いたい鯖もいるだろうけど、真っ先に後輩につぎ込もう。あとはQPも初心者には厳しめ。宝物庫クエストを頑張るしかない。
ちなみに再臨についてはストーリーを進めば勝手にレベル上限が上がるので素材もQPも不要。できる後輩だ。
フレンドについて
最初のうちはフレンドの数を増やしまくるよりは、いい感じのサポ編成の人に数を絞ってフレンドにしてもらった方が、サポ枠に出てくるサーヴァントのランダム性が下がって、常に同じサーヴァントを借りやすいと思う。
その他
書いてて思ったけど、私がFGOで以前どうしていたのかあまり覚えてないんだよね。マシュを推してるにもかかわらず、私が後輩をきちんと育成したのは6章入ってからだったりするし。正しいマシュの戦い方っぽいのが分かってきたのもその辺。そもそも昔はサポ鯖も今みたいにクラス別に選択できなかったから、フレンドに頼るといってもランダム性があったんだよね。マジで戦力整ってない頃はどうしてたんだろ、私。まともにプレイし始めたっぽい時期の雑記を読む限りではフレンドのギルか狂ランスロットでどうにかしてたみたいではある。
カグラPBS
DOAとのコラボでマリーとほのかの参戦が決定と。
そういや、今までのカグラのゲームってキャラのモデリングのパターンが数パターンしかなかったんだけど、それは解消されてんのかね。ほのかとか本当は若干ぽっちゃり系 だったりするし。キャラゲーなんだから、顔と肌テクスチャだけ変えましたよ、みたいなのからはそろそろ卒業してほしいところ。イラストの再現度が低すぎるんだよね。もっと頑張れよ、と。
あと高木Pが乳にこだわってるとか言ってるわりに、今までの作品で揺れ方がゼラチン使った緩めのプリンっぽくて萎えてた。それもどうにかなってたらいいなぁと思いつつ、PV見る限りではなんも変わってなさげ。DOAとキャラコラボするくらいなんだから、次回作ではコエテクからやわらかエンジン借りて作ってほしい。DOAX3とかも現実的とは言えないけど、少なくともカグラの揺れとか変形よりはそれっぽい。
ゼルダの伝説BotW
平日の帰宅後はウイポ8 2017やってることが多いので、もっぱら昼休みにちまちまプレイしてる。
シナリオはちっとも進んでない。先にマップを埋めてしまおうかなー、とか思って各地をウロウロしている。昨日はハイラル中央の塔に上った。ガーディアンのビームが飛んできまくりでかなりやばい。ジャスガでビーム跳ね返したりできないのかね。今度実験しよう。
それと、なんかバカでかい馬を手に入れた。スピード2らしいがそれなりに速い気がする。体当たりして与えられるダメージが大きいから、野生動物を狩って肉を手に入れるのに便利。足の速い狼とかを轢き殺せていい感じ。がんばりゲージがないからダッシュできないっぽいのが難点ではある。あとデカすぎてかわいくない。
あー、キャラメイクできるゲームで、このレベルのオープンワールドで遊びたい。プレイ時間が長くなるにつれてその思いが強くなる。いや、BotWはすさまじく面白いんだけど、それでもリンクとして世界を旅したいんじゃなくて、自分の分身を世界に送り込みたいんだよなぁ。
PS4 Pro
買ったはいいもののSwitchの所為でここ最近の稼働率が低い。ハード的には文句なし。初期型より速いし静か。PS StoreのUIとかサクサク動いて素晴らしい。私の家のモニタは4K対応じゃない から、グラフィック面では何も違いが判らんけど。4K対応かつHDR対応の液晶モニタがいい感じの価格で販売されるようになったら買い替えようかと。
FGO
祝、ノッブ復刻。おめでとうおめでとう。
で、ノッブと沖田さんのモーション改修があるらしい。他に改修すべき初期の方に実装された鯖がいるんじゃないかと思ったり。カーミラさんとか騎マルタさんとか、マリーとかの謎の光弾勢 をさっさとどうにかして欲しい。とはいうものの、私がFGOをまともにプレイし始めた頃の主力だから嬉しいことは嬉しい。
沖田さんの宝具重ねたいけど、ピックアップ期間が3月いっぱいってのが気になるんだよね。4/1にエイプリルフールピックアップとかありそうで怖い。
その他
今週、気になってるゲームは、カグラPBSとモンハンXX。そのうちカグラPBS は予約済み。MHXXはどうしようか思案中。Switch版も出てたら間違いなく買ってたけど今更3DSでやるのもなぁ、ってのと、どうせいつものモンハンだしなぁっというので買うかどうか悩んでいる。ゼルダBotWが割と理想のモンハンに近くて、今更モンハンやる気しないってのもある 。3/25にPS VRの追加販売があるらしくて、それでの出費があるかもしれないからMHXXはスルーかなぁ、やっぱり。とかなんとか言っておいて、Twitterで遊んでる人見かけると、やりたくなるから困る。