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雑記帳 : 165ページ目

どうでもいい雑記その1070

「作中の主人公」に「私」がなりきるゲームじゃなくて、「私」自身が「主人公」であるゲームがやりたい。

最近ゲームを買う基準がキャラメイク機能の有無だけになってる感がある。 *1

そういう点では今年の冬は無双7エンパ、ドラゴンエイジ、PS NOVA、戦国無双クロニクル3、ととても充実している。もっとも、7エンパは散々な出来 *2だったし、PS NOVAは主人公が終始空気で泣きそうだったし、色々とアレだった。ドラゴンエイジは始めたばっかだけどキャラメイクの髪型がクソすぎて泣きそう。ストーリー面はつかみからして文句なしの匂いがする。クロニクル3は今週発売。期待を裏切らないでほしい。

そういや、いつ出るかわからんゼノブレイドクロスにはかなり期待している。前作ゼノブレイドはシステムが気になってたけど、主人公が固定ってことでスルーしてた。本作はキャラメイクできるのでかなり期待。Wii Uがカラオケ以外の役に立ってないので早く出してほしい。

  1. ギャルゲの類は例外。アレは小説とか映画とか漫画と同じ。主人公とヒロインのキャッキャウフフを外から眺めてニヨニヨするものだから。[]
  2. パッチで改善されるかどうかは知らん[]

無双7エンパが微妙ゲーで哀しい

無双7エンパが微妙ゲーだったおかげで木曜までやるゲームがなくなってしまった。2、3週間はこれ1本で過ごせるつもりでいたのに。

個人的に一番ダメだと思ったのが、引継ぎ要素が何もない所為で周回する気が起きないこと。1回クリアしたらもういいや、となってしまう。

戦場と化ムービーでのセリフも減ってる気がするんだよなぁ。

改修してほしいところについて、アップデートで何とかなりそうなのとそうでないのがあるのが何とも。

発売を楽しみにしてただけに、ただただ哀しい。

ファンタシースター ノヴァ の序盤体験版の話

適当にファンタシースター ノヴァ 序盤体験版の感想でも。

  1. グラフィックはそこそこ。Vita版PSO2よりはマシなんじゃないだろうか。
  2. ロードもそこそこ。Vita版PSO2より快適。
  3. ツインマシンガンは射程がPSO2より短いように思う。完全に近接職だと思っていい。中距離ですらない。
  4. リバースタップがかなり強い。PSO2とは挙動が異なっていて、吸引効果なしで旋回しながら前進する。っていうか、まんまスピニングバードキック。何ヒットするのかは数えてないから知らん。
  5. インフィは微妙。エルダーも微妙。新PA、じゃないやGAの「ダンシングスイープ」はメシアの代わりなのかな。サテライトエイムは良くも悪くもPSO2のまま。
  6. PSO2より通常射撃でのGP(PSO2でいうPP)の回復効率がかなり良いので、GAを連発してもすぐGPを回収できる。ツインマシンガンについては変にいろいろなPAを使うよりもひたすら回転蹴りしてた方が体験版時点では強い。本編でエネミーレベルが上がった時はわからん。
  7. 体験版での髪型は25個。PSO2の流用のみだと思う。カジュアルロングがなくて泣いた。本編で登場することを祈っておこう。 *1
  8. 序盤体験版でもエステ施設を建設できるが、キャラメイク機能は解放されない。髪型・色変更、メイク、ボディペイント、アクセサリーを変更できるだけ。体験版時点ではキャラを作り直すことができないので、レベル上げる前に納得できるまで弄るのがオススメ。
  9. コスチュームも流用が多そう。
  10. 所謂「エステ詐欺」は今回はあまりないような気がする。エステでのキャラクターがフィールドでもだいたい維持されているっぽい。
  11. 体験版では武器種ごとにそれぞれ3つずつみたい。もっとあるかもわからんけど、レシピが並ばん。ちなみに体験版には新武器のパイルは出てこない。
  12. 武器はおそらくドロップしなくて、基本的に素材から生産するんだと思う。
  13. 防具と消費アイテムも同様。
  14. PSO2でいう武器の特殊能力は、アタッチメントというパーツを武器にくっつけることでつけられる。体験版でのスロットは4つまで?
  15. PSO2の防具ユニットのように見た目に反映される。ある程度、配置や大きさを好きに弄れるので「何その武器」的な見た目にすることも可能。ステルス機能も付いているので初期状態の見た目がいい人にも安心。
  16. レベルが妙にサクサク上がる。体験版のギガンテス1匹で1レベルくらい上がるので、あっという間に30になれる。製品版で30以降の必要経験値がどうなるのかわからんけど、オフ専ゲームだしこのくらいの軽いプレイ感でいいと思う。
  17. アイテム所持数の制限は200。PSO2の2倍か。倉庫は2000。ローカルの複数のセーブデータで共有できる倉庫が製品版にあるかどうかが気になる。内容なら複数キャラ育てたりは厳しいな。
  18. NPCが強い。PSO2のゴミ火力とは段違い。歩いているだけでエネミーが溶ける。製品版でどうなるか知らんけど。
  1. 2ch見てたら製品版でも追加がないとか言う話もあった。すげー困る。カジュアルロングがないと困る(謎)[]

どうでもいい雑記その1069

というわけで、秋葉原行ってPS NOVAの体験版のシリアルコードを貰ってきた。触った感じではなかなかよさげ。バトル体験版とやらから色々改善されたらしく、だいぶ遊びやすくなってる感じ。キャラメイクがPSO2より楽なのも良い。オフ専にした影響なのかグラフィックがPSO2よりもかなり良い。

とはいうもののシステム的には基本的に劣化気味のオフライン専用PSO2なのでダメな人はダメだと思う。

私は購入決定。

パワプロ2014 マイライフの話その2

マイライフが面白くて、予約購入したSunset Overdriveを放置している。11月は無双7エンパがあるのにまずいな。このまま積みそう。

本題。前回の先発でのプレイも含めて、投手野手共に何年かプレイしたけど、おかしなところがいくつか。

2年目以降の日程がおかしい
ビジターゲームが延々続いてその後ホームゲームが延々続く、みたいにホームとビジターが長い周期で交互に回ってる。実際はもっと細かいはずなんだよね。長期ロード多すぎ。
先発ローテが変
どうにもローテの人数が少ない気がしてならない。気のせいかな。先発で完封したあと中二日で先発させられた時はどうしようかと思った。
リプレイが変
見逃し三振のリプレイのはずなのに打者が空振りしてることがある。
年間ミッションが無茶振り
中継ぎ投手に対して「250奪三振を目指せ」とか言うの止めろ。2013と違って達成できなくてもデメリットがなくなったからまだマシだけど。
謎の干されバグ
特に成績が芳しくなかったわけでもないのに交流戦期間中に突然干されて意味が分からなかった。先発なのに「今日の試合は出番がなかった」的なことを言い出して困惑。2chでも2年目丸々干されたとか言ってる人もいたし色々おかしいのは間違いなさそう。