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雑記帳 : 164ページ目

ペヤングの話

私は、カップ焼きそばについて、「UFO」でも「やきそば弁当」でも「一平ちゃん」でも「バゴォーン」でもなく「ペヤング」派である。

ペヤング以外のカップ焼きそばじゃ、ペヤングの代用にならないんだよね。あの謎スパイスが付いてないし。あの薄味ソースは絶妙である。

それだけに、先日のアレにはげんなりした。

この手の事故の際、どうしてどこの会社も初手を間違えるのかわからん。無かったことにさせようとするとかただのバカでしょ。似たようなことやって大炎上して消し炭になった会社が今までたくさんあっただろうに。ペヤングの件がこれほど大事になってしまったのは最初に「そんなことありえない」と言い切ってしまったからであって、事故そのものの所為ではない。消費者からの対応について初手を誤ったからに他ならない。素直に謝って誠実に対応するしか方法はないのに、何故まるか食品にそれができなかったのか不思議でならないし、ファンとして残念でならない。

全品回収すらしいし、工場は止まってるらしいし、しばらく食べられないんだろうな。なくなると困るので頑張ってほしいところ。

どうでもいい雑記その1071

私がダビスタよりウイポが好きなのは、血統表を自分の馬で容易に埋められるから、調教がないから、の2点に尽きる。

私は競走馬の生産して、その競走馬の出走結果を見たいだけなので、ダビスタみたいに細かく調教しなきゃならんのは面倒で好きじゃない。調教は調教師の仕事であって、馬主がやることではない。そもそも、ダビスタはきちんと調教しないと素材かよくても育ちきらないのが面倒なんだよね。逆にその育成過程が好きって人も多いんだろうけど。

それと、ダビスタは競争成績が芳しくなかった牡馬が繁殖入りできないのが難点。種牡馬の代替わりがないのも嫌だな。

あと、ダビスタには地方と海外のレースが皆無なのも、あまり好きじゃない要因の一つ。

とにもかくにも1から10までダビスタは私に合わないゲームだった。

どうでもいいけど、Wikipediaのウイニングポスト7の記事で発売日の欄がめっちゃ長くて笑える。

どうでもいい雑記その1070

「作中の主人公」に「私」がなりきるゲームじゃなくて、「私」自身が「主人公」であるゲームがやりたい。

最近ゲームを買う基準がキャラメイク機能の有無だけになってる感がある。 *1

そういう点では今年の冬は無双7エンパ、ドラゴンエイジ、PS NOVA、戦国無双クロニクル3、ととても充実している。もっとも、7エンパは散々な出来 *2だったし、PS NOVAは主人公が終始空気で泣きそうだったし、色々とアレだった。ドラゴンエイジは始めたばっかだけどキャラメイクの髪型がクソすぎて泣きそう。ストーリー面はつかみからして文句なしの匂いがする。クロニクル3は今週発売。期待を裏切らないでほしい。

そういや、いつ出るかわからんゼノブレイドクロスにはかなり期待している。前作ゼノブレイドはシステムが気になってたけど、主人公が固定ってことでスルーしてた。本作はキャラメイクできるのでかなり期待。Wii Uがカラオケ以外の役に立ってないので早く出してほしい。

  1. ギャルゲの類は例外。アレは小説とか映画とか漫画と同じ。主人公とヒロインのキャッキャウフフを外から眺めてニヨニヨするものだから。[]
  2. パッチで改善されるかどうかは知らん[]

無双7エンパが微妙ゲーで哀しい

無双7エンパが微妙ゲーだったおかげで木曜までやるゲームがなくなってしまった。2、3週間はこれ1本で過ごせるつもりでいたのに。

個人的に一番ダメだと思ったのが、引継ぎ要素が何もない所為で周回する気が起きないこと。1回クリアしたらもういいや、となってしまう。

戦場と化ムービーでのセリフも減ってる気がするんだよなぁ。

改修してほしいところについて、アップデートで何とかなりそうなのとそうでないのがあるのが何とも。

発売を楽しみにしてただけに、ただただ哀しい。

ファンタシースター ノヴァ の序盤体験版の話

適当にファンタシースター ノヴァ 序盤体験版の感想でも。

  1. グラフィックはそこそこ。Vita版PSO2よりはマシなんじゃないだろうか。
  2. ロードもそこそこ。Vita版PSO2より快適。
  3. ツインマシンガンは射程がPSO2より短いように思う。完全に近接職だと思っていい。中距離ですらない。
  4. リバースタップがかなり強い。PSO2とは挙動が異なっていて、吸引効果なしで旋回しながら前進する。っていうか、まんまスピニングバードキック。何ヒットするのかは数えてないから知らん。
  5. インフィは微妙。エルダーも微妙。新PA、じゃないやGAの「ダンシングスイープ」はメシアの代わりなのかな。サテライトエイムは良くも悪くもPSO2のまま。
  6. PSO2より通常射撃でのGP(PSO2でいうPP)の回復効率がかなり良いので、GAを連発してもすぐGPを回収できる。ツインマシンガンについては変にいろいろなPAを使うよりもひたすら回転蹴りしてた方が体験版時点では強い。本編でエネミーレベルが上がった時はわからん。
  7. 体験版での髪型は25個。PSO2の流用のみだと思う。カジュアルロングがなくて泣いた。本編で登場することを祈っておこう。 *1
  8. 序盤体験版でもエステ施設を建設できるが、キャラメイク機能は解放されない。髪型・色変更、メイク、ボディペイント、アクセサリーを変更できるだけ。体験版時点ではキャラを作り直すことができないので、レベル上げる前に納得できるまで弄るのがオススメ。
  9. コスチュームも流用が多そう。
  10. 所謂「エステ詐欺」は今回はあまりないような気がする。エステでのキャラクターがフィールドでもだいたい維持されているっぽい。
  11. 体験版では武器種ごとにそれぞれ3つずつみたい。もっとあるかもわからんけど、レシピが並ばん。ちなみに体験版には新武器のパイルは出てこない。
  12. 武器はおそらくドロップしなくて、基本的に素材から生産するんだと思う。
  13. 防具と消費アイテムも同様。
  14. PSO2でいう武器の特殊能力は、アタッチメントというパーツを武器にくっつけることでつけられる。体験版でのスロットは4つまで?
  15. PSO2の防具ユニットのように見た目に反映される。ある程度、配置や大きさを好きに弄れるので「何その武器」的な見た目にすることも可能。ステルス機能も付いているので初期状態の見た目がいい人にも安心。
  16. レベルが妙にサクサク上がる。体験版のギガンテス1匹で1レベルくらい上がるので、あっという間に30になれる。製品版で30以降の必要経験値がどうなるのかわからんけど、オフ専ゲームだしこのくらいの軽いプレイ感でいいと思う。
  17. アイテム所持数の制限は200。PSO2の2倍か。倉庫は2000。ローカルの複数のセーブデータで共有できる倉庫が製品版にあるかどうかが気になる。内容なら複数キャラ育てたりは厳しいな。
  18. NPCが強い。PSO2のゴミ火力とは段違い。歩いているだけでエネミーが溶ける。製品版でどうなるか知らんけど。
  1. 2ch見てたら製品版でも追加がないとか言う話もあった。すげー困る。カジュアルロングがないと困る(謎)[]