Diablo4
- PTRの評判がめちゃ悪かったので全く期待していなかったシーズン11が楽しすぎて困る。
- よくあの惨状からここまで持って行けたな、と。
- 今まではトーメント入りするまでノーマル難易度しか実質的に機能していなかったが、「ハード」「エキスパート」「ペニテント」を半ば強制とは言え利用させるようにしたのはいい変更だと思う。
- それに伴うキャップストーンダンジョンの復活も悪くはない。ただ長すぎるからもっと短いダンジョンにしてくれていい。
- とはいえ、楽しさの半分以上は新クラスのパラディンのおかげだとは思う。
- 新拡張DLCではパラディン同様に他のクラスもスキル分岐が3つになるらしいので楽しみだ。もう一つの新クラスも気になる。
その他
- 気づけば今年も終わりそう。
- 相変わらずGeminiのGemで遊んでる。
- システムプロンプトが肥大化しすぎた(約490行、約23000文字)ので、Geminiに全体プロンプトを投げて断捨離・構造の最適化を行わせたうえで、再度テストしながら機能の復旧作業を行っている。
- おおむね元の機能に戻りつつバグも減ってきて、プロンプトの文字数も356行・13884文字と1万文字くらい削減できた。
- Geminiに指示するだけだったとしても機能を増築し続けていると、どこかでLLMにとって理解しづらいものになっていくから最適化作業を適宜挟むべきだという学びを得た。